干货分享 | 虚拟现实建模基础 - 优锘科技

干货分享 | 虚拟现实建模基础

编按:虚拟现实建模技术是可视化管理的基石,是让人们更好地认知和管理世界的第一站,没有虚拟现实建模,就没有诸多可视化管理功能的实现。本文是优锘科技服务部带来的分享,为大家系统介绍了虚拟现实建模的基础知识和实施步骤。

DCV系统中的建模是整个uDCV系统建立的基础。为了给用户创建一个能使他感受到身临其境、逼真的环境,就需要创建尽可能逼真的模型和虚拟场景。但是,如果模型和场景过于精细,数据量过于庞大,将给系统带来灾难,尤其是比较复杂的场景比如异型建筑或古建筑。在系统中的模型,应该在保证必须的模型质量情况下做到数据量尽量小,以保证系统的运行效率。创造一个逼真而又合理的模型,并且能够实时动态地显示是很重要的。

3ds max 建模的具体实施 
获取布局图

在虚拟现实中为了增加模型的逼真效果,通常取实际环境的数码照片加工处理作为纹理, 常用的图像处理软件Photoshop所做的纹理的图片长度和宽度像素值均要设为2的整数次幂,如256*256、512*512。

在Max中建模时我们必须注意以下几点:
1、模型上不出现多余的点。

2、体量大的物体光滑段数,与体量小的物体光滑段数不能设置成一样,体量小的光滑段数相对较小。因为在一定距离小物增加上万面与增加上百面光滑的效果没什么区别。

3、在保证模型质量的情况下尽量减少精细度。比如在使用Shape中的Line建立模型时要尽量将Interpolation选项中的Steps值设置到很小的程度,一般设到3~6即可满足要求,Steps值过高会极大的增加转换后的模型面片数。

3ds max建模方法

在虚拟现实作品制作的时候应当遵循一个原则:在能够保证视觉效果的前提下,尽量采用比较简单的模型,而且若能够用参数化方法构建的对象尽量用参数化方法构建,同时,在模型创作过程中,对模型进行分割,分别建模,以利于在虚拟现实系统中进行操作(另一方面,做过烘焙的同学会有深刻体会)

3ds max在虚拟现实建模中的关键问题

1、基本建模方面。虽然通过3ds max能实现模型精细,效果美好的模型,但整个工程的数据量是惊人的,另外3ds max存在与系统软件结合的问题,鉴于此,为了解决两者兼容问题,3ds max建模中应使用系统软件支持的命令。

2、纹理贴图方面。在模型中,纹理是影响数据量的重要因素。纹理的大小直接关系到文件的渲染速度和整个数据量大小。因此,在处理贴图时,应将纹理尺寸(在不影响模型外观的前提下)调整到尽可能小。

虚拟建模前景和展望

3ds max建模是时下各种虚拟现实应用技术的基础,越来越受到人们的关注。虚拟现实技术,是对于现实生活中可见信息在虚拟系统中的完全再现,突破时间、空间的限制,并展示现实的过去、现在和未来。虚拟建模技术未来在银行、化工厂、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业都会有广阔发展。