UINO优锘科技受邀出席数字孪生城市高峰论坛,深度解析元宇宙进击之路!
2021-07-20 by uino 375 新闻动态

7月15日,UINO优锘科技受邀出席了2021年中国互联网大会“数字孪生城市高峰论坛”,并发表主题演讲《数字孪生——元宇宙的进击之路》。

这场互联网行业的年度盛会由中国互联网协会主办,至今已举办19届。在历届大会上,中国互联网大会发布了5G通信发展、大数据安全、中国数字经济发展等白皮书,推动了5G、人工智能、数字经济、新基建等领域的建设和落实落地,已然成为中国互联网行业发展的风向标。

本次“数字孪生城市高峰论坛”主题为“虚实孪生演绎让城市更美好”,数位工信部领导、专家院士、行业龙头企业齐聚一堂,共同探讨和展望数字孪生城市的建设路径和发展策略。

在数字孪生技术应用工作委员会、实验室揭牌亮相后,作为数字孪生可视化领域的代表企业,UINO优锘科技产品总监刘钰胜率先发表演讲,并分享了UINO优锘科技对于未来城市乃至未来世界的美好畅想,以及“UINO优锘经验”如何助力人类打造超越现实世界的元宇宙。

此外,本次论坛上还启动了数字孪生城市团体标准和《数字孪生城市白皮书(2021年)》(以下简称《白皮书》)编写。该白皮书由中国信息通信研究院牵头编写,UINO优锘科技作为数字孪生可视化领域的领先企业,将深度参与此次白皮书的编写工作,并将基于自身在数字孪生可视化领域近10年的技术沉淀及业内领先的解决方案体系,为白皮书的编撰提供理论、技术及具体落地案例等重要内容。

0 **1 ** 数字孪生是构建元宇宙的核心技术手段

游戏公司Roblox的上市,让“元宇宙”这个曾经出现在科幻小说《雪崩》中的概念再次火热。事实上,2018年上映的电影《头号玩家》中的“绿洲”就曾刻画过元宇宙的样貌:拥有完整运行的社会、经济体系,数字内容、数字物品在其中通行,主人公穿梭于虚拟空间和现实空间之间。

这种全新的人类生存形态是否只能存在于科幻电影中?并非如此,人类社会正在向“元宇宙”演进:

“疫情期间,许多真实场景被搬到虚拟世界中。产品发布会、学校教育、毕业典礼、演唱会,种种体验正以意想不到的速度转移到线上。随着线上线下的打通,人们倾向于将更多的时间和金钱花到虚拟世界,虚拟世界不再是假的、无关紧要的存在。”

再回过头看,你还会觉得《头号玩家》中的“绿洲”遥不可及吗?有预测称,元宇宙将在2025年实现,未来我们将生活在这样一个空间中,它是通过数字孪生技术,将现实世界1:1复制到虚拟世界,从而构建起一个融合了现实世界与虚拟世界的超大型空间,超越虚拟与现实的界限,人们通过“虫洞”穿越于现实世界与虚拟世界之间,这是一种全新的网络形态,更是一个全新的对于世界的定义。

因此,想要构建元宇宙,数字孪生是必不可少的核心技术手段。

0 **2 ** 真实世界虚拟化具有更大想象空间

目前,多数人对于元宇宙的认知普遍都集中在游戏领域,包括Roblox等元宇宙赛道的大公司也都是专注于游戏引擎和游戏平台,实现的是虚拟世界的真实化。但如果利用数字孪生技术将人类生活的现实世界迁移到虚拟世界并实现交互,完成真实世界的虚拟化,这样的“元宇宙”将具备更大的价值和想象空间。

全世界,包括Microsoft微软、NVIDIA英伟达、Nissan尼桑在内的企业,也都在利用数字孪生推动元宇宙在现实世界的落地:

-Microsoft微软:

基于数字孪生技术发布了元宇宙框架,并表示未来会有元宇宙的应用,但基础是数字孪生。数字孪生让你可以为任何物理的、逻辑的东西创建丰富的数字模型。

-NVIDIA英伟达:

发布了对标Metaverse(元宇宙)的虚拟工作平台Omniverse。黄仁勋提到,英伟达正在为这个世界建立一个巨大的、虚拟的元宇宙,利用汽车、建筑、城市、人的数字孪生。

-Nissan尼桑:

推出了Invisible-to-visible的自动驾驶解决方案,它将驾驶员和乘客连接到元宇宙中(Metaverse),这样远方的家人、朋友或其他人以虚拟形象就可以出现在车内,陪伴驾驶或为驾驶员提供帮助。

城市建设也会成为真实世界虚拟化推动的一个领域,基于元宇宙的数字孪生城市会为人类社会提供一个全新的运行方式,设想一下:当我们大部分活动都搬迁到元宇宙后,现实世界的交通拥堵将得到极大降低;我们可以在元宇宙中预设各种灾害并进行演练,提升真实世界的危机应对能力;我们也可以在元宇宙中建造新的城市设施,然后在真实世界建造前进行优化改进。

0 **3 ** 数字孪生开发平台 VS 游戏开发平台

要打造元宇宙,实现真实世界虚拟化,该如何选择开发平台呢?在演讲中,刘钰胜对这个问题进行了详细阐述。

目前,市面上的主流选择有两种:一种是以UINO优锘科技为代表的数字孪生可视化开发平台,另一种是以Unity、UE4为代表的游戏开发平台。让我们来具体对比一下。

首先从两类平台的发展路径和提供的能力上看,Unity、UE4先是自研游戏,随后将自研自用的底层游戏引擎开放出来提供给其他开发者使用,后来又陆续推出了服务于开发者的开发工具、资源市场,网络分发和在线服务。

在数字孪生领域,UINO优锘科技也在走一条相同的路径,并逐渐形成了自研产品+工具平台+生态空间的立体多元模式。

如果仅从开发平台的能力来看好像区别并不大,但在技术栈上两者存在着巨大差异(见下图)。

出现巨大差异的根本原因是:数字孪生对技术栈的要求和开发娱乐游戏所需的技术有很大不同,基于游戏引擎技术栈做系统级的数字孪生可视化应用难度大、成本高,而且数字孪生不仅需要可视化引擎和平台能力,也需要对物联网和管理软件技术的跨界整合。

基于UINO优锘科技构建的这套技术栈,目前已经有400多家用户开发了自己的数字孪生工厂、码头、仓库、园区和城市,涵盖包括政府机关研究院、国企、央企、银行、能源、科技等在内的多种类型客户。

刘钰胜在演讲最后总结,元宇宙的构建,一方面需要以游戏为代表的厂商由虚到实,完成虚拟世界真实化;另一方面也需要更多ToB企业由实入虚,完成真实世界虚拟化。“正所谓‘和而不同,方为大同’,最终大家将殊途同归,都是在打造出那个虚实融合,超越现实世界的元宇宙。”
数字孪生/智慧园区/IOC/三维可视化/