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ThingJS平台的3D引擎核心是由优锘科技的核心3D研发团队依托多年3D基础算法研究和积累,通过潜心研发,完成底层H53D运行基础库架构,并经持续优化、封装、测试逐步完善而成。
ThingJS经过各种规模商用3D可视化项目的二次开发考验和完善,形成了一个简便、快捷、强大的面向物联网应用的3D可视化应用运行和开发平台。
ThingJS是纯H5的WebGL架构,可在各类主流网页浏览器中自如运行,包括可在移动端直接访问运行。随着ThingJS的不断优化和移动端硬件性能的持续提升,移动端访问3D应用的效果正在越来越好。目前已可以通过微信扫码自如访问3D应用场景。
ThingJS平台提供面向普通用户(而非3D设计师)的快速3D场景搭建工具ThingBuilder,可让用户在无需专业3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建。ThingBuilder工具包括面向园区级别的搭建工具CampusBuilder,还包括面向城市级场景的CityBuilder。
使用ThingJS平台的CampusBuilder3D场景快速搭建工具(原“模模搭”工具),在搭建工具便捷的搭建方式、海量的3D模型(ThingDepot模型库)资源的辅助下,普通人员(非3D设计师)可快速搭建3D场景,原来专业模型师需要一周制作的场景,现在普通人1天就可以完成搭建。
ThingJS平台通过潜心封装,将复杂难懂的3D底层能力(例如:处理点线面顶点,3D坐标系转换,贴图,灯光效果)变成简单易懂的JS脚本函数和参数设置,让开发者直接使用逻辑概念(例如:园区,建筑,楼层,设备)进行开发,针对物联网应用开发在线提供了近百个3D功能实现例子,大大提高了3D应用的开发效率。
开发者可登录www.thingjs.com网站直接开始在线开发,还提供各类简化开发者开发工作的功能,比如:开发者右键自动生成基础代码。
ThingJS平台推荐将在线开发调试完成的3D可视化应用直接使用在线SaaS方式部署,省去用户本地安装调试等环节,降低成本,提升交付效率。
在ThingJS网站编码保存后,立即在线部署完成。可自动生成访问二维码,供用户PC端和手机访问相关3D可视化应用。
ThingJS平台采用浏览器原生的WebGL协议方式实现3D能力封装,不仅兼容IE11,Edge,Chrome,Firefox等浏览器,而且还可以在手机、PAD等移动端访问,甚至微信扫码也可以直接访问
ThingJS作为面向物联网的3D可视化开发平台有广阔的行业应用场景。
只要是3D可视化手段有助于提升行业应用监控展示效果的,均是ThingJS平台可参与的领域。
作为组成 ThingJS云视PaaS服务的重要组成部分
除了核心ThingJS开发平台,ThingJS还在线提供了整套组件集合以覆全生命周期的物联网3D可视化应用开发